おまああああああ何延期してんのよおおおおおおお
根本的な問題解決を行うための対応作業と修正確認を含めた対応見込みは2023年3月中旬頃を予定しております。
このため、ネットワークテストの開催時期は「2023年3月下旬頃」となる見込みです。
ほああああああああああ
あへええええええ
1月14日に予定されていたものが3月下旬に!
実に2ヶ月以上の延期。
1年は12ヶ月しかないというのに!
どうやら1月25日 20:00からのブルプロ通信にて詳しい事情の説明がある模様。
ブルプロ通信#6.1の内容
冒頭で開発メンバーの方々から丁寧な謝罪があった後、延期の原因になった不具合の詳細について説明がなされた。
延期の原因となった不具合の詳細
要約すると、アクセスしているプレイヤーの人数に合わせてチャンネル数を自動で調整する機能が働いた際に、パーティでチャットやメンバー勧誘などで異常が発生する不具合が見つかり、これの修正に時間が必要なため延期をせざるを得なかったのだという。
そして不具合発生から現在に至るまでの経緯の説明があった。
どうやら実装レベルの不具合ではなく、設計レベルでの問題が発覚したようだ。
また、スライドにこのような文言があったことが個人的に気になった。
年末年始で修正と修正デバッグ対応を実施
原因が特定できたため、連休中対応にて対応可能
こうした状態をあえてスライドに書いたことから、直接言葉には出さないものの
「俺たちもできるだけのことをして間に合わせようとしたことはどうかわかってほしい」
こんな開発チームの声が聞こえてくるようだった。
テスト延期は非常に残念だし、まあ私も茶化すような文章を冒頭に書いたが、どうか開発チームに心無い言葉をかけるようなことはせず、暖かく応援してほしい。
現代の日本で大規模MMOの開発は至難の業
このブループロトコルの開発ははっきりいって難しい挑戦だと思う。
国内で大規模MMOの流行なんてとうの昔に過ぎ去っており、FF14が凄まじい苦難の果てに成功を収めた稀有な例として残るのみであとは軒並み厳しい状況。そもそもリッチな作りのMMOはほぼ絶滅している。
そんな状況下で熟練した開発メンバーを集めることすらもはや至難だろう。
このような不具合が出てしまうのもある意味必要な通過点といえるのではないだろうか。
そこであえて挑戦する彼ら開発チームをみんなで応援して、正式サービスの日を迎えようではないか。
最後にサプライズ発表 ベンチマークソフトのリリースがまもなく!
最後に何かみなさんにお土産を、ということで発表されたのがベンチマークソフトのリリースだ。
次回2月のブルプロ通信にて詳細を紹介できるよう開発をすすめるとのことだ。
これで自分の環境のテストをしながら、動くキャラを眺めてワクワクする事ができるな!
楽しみに待とう。